2009年1月7日星期三

限制现金交易最终解决方案

  在游戏设计上,我跟小号的斗争已经由来以久,这就是其中一个方针。

  懂一点的人都知道,现在的防沉迷系统根本一点作用都没有,玩家可以通过开通多个账号来实现同等的“效益”。网络上虚拟财产的交易也不是通过立法就能阻止的。但是,有一个办法可以在一举解决所有的问题,那就是——统一交易平台。(现有的效益减少系统照样有用,不会摈弃)

  今天看了一些关于防沉迷系统文章,然后我结合自己的游戏设计,想出了这样的平台。根据不同的游戏,细节上有些区别,我只说一下大体上的设计,希望大家讨论一下。

  统一交易平台的第一个要点就是“交易平台”,这个概念在许多游戏中都有类似的实现,但是,防沉迷系统下的交易平台和一般的平台有些不同,他的价格不能由玩家制定(这在实现上可以有浮动,比如说80%-120%价格之间,但是,无论怎么设计,这并不怎么影响大局),由系统统一给定价格。当然,考虑到实现效率的问题,这个平台上出售的只能是稀有物品,通常物品只能在“原本”的商店出售或购买。

  第二个要点是断绝一切玩家之间的相互交易!这才是关键中的关键!任何玩家不能通过任何手段将自己的任何虚拟财富给其它玩家(具体实现各个游戏都不同,但是相同的一点就是地上永远不会有东西了:)。唯一交易的手段就是将自己的东西放到交易平台之上,然后其它玩家只能从交易平台上获得珍稀物品(或是从官方手中通过RMB/点卡购买)。

  在这样的环境下,网游本身的经济体系没有多少的改变——终归是买和卖,好的宝物照样可以卖很贵,稀有的东西照样很难买到(在GM的管理下,价格可以作出调整)。所不同的是,卖给的是谁,从谁手中买到这个东西你是不知道了。但是,在很多情况下,你在乎是谁卖给你东西,或是在乎把东西卖给谁吗?显然大多数玩家根本不在乎买卖的对象,收益才是关键的。

  但是,对于其它的一些人,问题就变严重了。进行虚拟财产和RMB(其它国家的货币也是一样的)的交易变得不可行,因为你根本搞不清楚你把东西卖给了谁,你怎么从他手中收到RMB?开小号的人也没戏唱了,因为他没有任何办法把小号所得到了“收益”转到你的“大号”手中,他所做的一切努力,都只能使这个“小号”变得更强大!当然,类似的“打钱工厂”的这些组织,也统统要倒闭了。

  我觉得这样的系统可以一举解决现在防沉迷和虚拟财产交易的问题,而且,也并不改变现有网游的价值——一分努力,一分收获,对于玩家来说,交易更方便了,而且也不影响官方出售虚拟财富。

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